El Craps es uno de los juegos de casino más emocionantes, pero comprender la probabilidad de los dados es esencial para jugar de manera informada. En este glosario, explicamos los términos clave y los conceptos matemáticos que rigen este clásico juego de dados.
Point (Punto)
El primer lanzamiento de dados que resulta en un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 establece el "punto". El objetivo del tirador es repetir este número antes de lanzar un 7. Comprender que hay seis combinaciones posibles para cada número (excepto los extremos) es fundamental para evaluar las probabilidades.
Craps Out (Salida de Craps)
Un lanzamiento inicial que resulta en 2, 3 o 12 se llama "craps". Estos son números "naturales" perdedores en el come-out roll. Solo hay un número de formas de hacer un 2 (uno-uno) o un 12 (seis-seis), lo que hace estos resultados estadísticamente raros. El 3 puede hacerse de dos formas (uno-dos, dos-uno).
Come Bet (Apuesta de Ven)
Una apuesta come funciona como una apuesta pass line pero se coloca después del establecimiento del punto. Tiene las mismas probabilidades matemáticas que la apuesta pass: aproximadamente 1.4% de ventaja de la casa a largo plazo.
Odds (Cuotas)
Las cuotas verdaderas en craps representan las probabilidades reales de que ciertos números se lancen. Por ejemplo, hay seis maneras de hacer un 7 (la mayoría de cualquier número), pero solo cinco maneras de hacer un 6. La comprensión de estas probabilidades es crítica para evaluar el valor de las apuestas.
Boxcars (Doces)
El término "boxcars" se refiere al lanzamiento de dos seises (6-6), resultando en 12. Este es uno de los números menos comunes en los dados, ocurriendo solo 1 de cada 36 lanzamientos (2.78%). Es un número especial en craps porque automáticamente pierde una apuesta pass line en el come-out roll.
Snake Eyes (Ojos de Serpiente)
Cuando se lanzan dos unos (1-1), se llamaba "snake eyes" por el parecido de los ojos. Esto suma 2 y es también un "craps out" en el come-out roll. La probabilidad es exactamente la misma que los boxcars: 1 de cada 36 lanzamientos.
Hard Ways (Formas Duras)
Una "hard way" es cuando un número se lanza como una pareja (dos dados iguales). Por ejemplo, un 6 duro es 3-3, mientras que un 6 blando podría ser 4-2 o 5-1. Las probabilidades de hacer un número duro son más bajas que las formas suaves, lo que explica los pagos más altos en estas apuestas.
Don't Pass Bet (Apuesta de No Pases)
Esta apuesta es lo opuesto de una apuesta pass line. El jugador gana si se tira un 2 o 3 en el come-out roll, o si se tira un 7 antes del punto. La ventaja de la casa es similar a la apuesta pass (aproximadamente 1.4%), lo que la hace una de las mejores apuestas disponibles en la mesa de craps.
Seven-Out (Salida de Siete)
Un "seven-out" ocurre cuando se lanza un 7 después de que se establece el punto. Esto causa que el tirador pierda su turno. Es interesante notar que el 7 es el número más probable de lanzar (6 de 36 combinaciones), pero es perdedor después del come-out roll.
Etiqueta de Mesa
Además de comprender la probabilidad, los jugadores deben seguir la etiqueta apropiada. Nunca se debe molestar al tirador durante su lanzamiento, no se debe usar el teléfono en la mesa, y siempre se deben colocar las fichas correctamente. El respeto por los otros jugadores y los vendedores es fundamental para una experiencia positiva en la mesa.